Posted by : Unknown Rabu, 29 Oktober 2014


PARADIGMA DAN PRINSIP INTERAKSI  


Sistem Interaktif memungkinkan user mencapai suatu tujuan tertentu dalam suatu domain aplikasi.
·         Paradigma : Sistem interaktif yang berhasil/sukses pada umumnya diyakini akan meningkatkan dayaguna (usability) dari sistem tersebut.
·         Prinsip :   Interaksi efektif dari berbagai aspek pengetahuan psikologi, komputasi dan sosiologi mengarahkan peningkatan desain dan evolusi suatu produk. 
 
JENIS PARADIGMA (model pola) 
1.      Time-Sharing : Meningkatkan keluaran (throughput) dari system. 
2.      Video Display Units (VDU) : Mampu memvisualisasikan abstraksi data. 
3.      Programming Toolkits (Alat Bantu Pemrograman) : memungkinkan programmer     meningkatkan produktivitasnya 
4.      Komputer Pribadi (Personal Computing) : Mesin kecil yang powerful, yang dirancang untuk user tunggal. 
5.      Sistem Window dan interface WIMP (Windows, Icons, Menus and Pointers) : Sistem window memungkinkan user untuk berdialog / berinteraksi dengan computer.
6.      Metapora  (ungkapan) : digunakan untuk mengajari konsep baru.
7.      Manipulasi Langsung (Direct Manipulation) : untuk mengubah keadaan internal sistem dengan cepat.
8.      Bahasa vs. Aksi (Language versus Action) : untuk berkomunikasi dengan interface.
9.      Hypertext : metode penyimpanan informasi dalam format non-linear yang memungkinkan akses atau browsing secara non-linear atau random. 
10.  Multi-Modality : sistem yang tergantung pada penggunaan beberapa (multiple) saluan (channel) komunikasi pada manusia.
11.  Computer-Supported Cooperative Work (CSCW) :untuk memungkin-kan interaksi antar manusia melalui kompu-ter dan direpresentasikan dalam satu produk.


PRINSIP YANG MENDUKUNG PENDAYAGUNAAN 
·         Learnability :  Kemudahan yang memungkinkan user baru berinteraksi secara efektif.
·         Flexibility :  Menyediakan banyak cara bagi user dan sistem untuk bertukar informasi.
·         Robustness (keadaan yang kuat) :  Tingkat dukungan yang diberikan agar user dapat menentukan keberhasilannya atau tujuan (goal) yang diinginkan. 

PROSES PERANCANGAN (DESAIN)  
Ilmu komputer membahas isu manajemen dan teknik dari pengembangan software yang dikenal sebagai rekayasa perangkat lunak (software engineering).
·         Aturan Perancangan :  Dibutuhkan untuk meningkatkan usability dari produk software yang dibangun.
  Terdapat dua jenis aturan yaitu : Standar dan Guideline  
·         Standar  : memiliki autoritas yang tinggi namun terbatas pada pengimplementasiannya. 
·         Guideline  : cenderung memiliki autoritas yang rendah namun lebih banyak (umum) pengimplementasiannya. 
Rasionalitas Desain  
·         Rasionalitas Desain (Design Rationale) :  Informasi yang menjelaskan alasan mengapa suatu keputusan dalam suatu tahap perancangan / desain sistem komputer dibuat atau diambil.
Analisis Ruang Desain 
·         Pendekatan rasionalitas desain yang lebih menekankan pada struktur post hoc dari ruang alternatif desain, dan disusun dalam bentuk Question, Option dan Criteria (QOC). 

Leave a Reply

Subscribe to Posts | Subscribe to Comments

Blogger templates

Blogroll

free counters

Total Tayangan Laman

Diberdayakan oleh Blogger.

My Blog List

Pages

Mengenai Saya

Pengikut

Weekly post

Copyright © My Road on My Path -Black Rock Shooter- Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan